こうだ、そうです。
なんかつまんない人間って事ですよね!?
いやまあ普遍的なのは幸せですよね?
そうにちがいない。
日: 2006年3月8日
うは、村一がオワッテルハハハハ(゚∀゚ )ハハハハハハ うう…。・゚・(ノД`) ほんでライドウですよ
![]()
![]()
![]()
こんな感じで後衛さんPTに恵まれて、ELG裏押し込み&ゲリラでWP20GET達成。
コマンダーに返り咲いたゾナ。
つぎはキャプテンか・・・ムムム。
そんなこんなしてライドウしてる間に村一終了シテーーター。
うん。キッチリ時期を調べてなかった漏れが全て悪い。仕方ない!
ムービーとお話を聞いて当日の様子を探りますヽ(´ー`)ノ
デビルサマナー葛葉ライドウは、一通り隠し要素含めクリア。
メガテン初のアクション戦闘にはさすがに改善の見込みがある点がチラホラ。
単独で仲魔を動かせたり、作戦指示を細かく指定できたりするのはいいんですが、動きが全体的にモッサリ&作業的になりがち。
ボスをチクチク攻撃して溜まったゲージで合体魔法ッ!な瞬間は中々爽快感がありますが、好みが分かれる予感。
ライドウはライドウシリーズとしてシリーズ化する予定だそうなので、この辺りは続編に期待。
まぁ、やっぱり根はRPGなので、ボス弱点属性を付いたり、弱点属性皆無の仲間を合体で作り出したりすると、アクションが苦手な方でも楽しめるバランスです。
従来のシリーズを楽しめた方なら全く問題ないハズ。
むしろアクション性目的でさらに今までの予備知識がない方に対しては、かなりツライものもあるかも。
そして
特筆すべきはシナリオ、音楽の完成度の高さ。
オープニングテーマをベースにアレンジされた音楽にのせて軽快に進む物語。
(ムービーは全体的に素晴らしい出来です!)
ホロリとくるシーンもいくつかあります。
クスリと笑えるシーンもあります。
ちょっとだけ希望的にナレマスヨ?
あのヌコが・・・
ヌコが、、、、ヌコがまさかああああああああああッ!
以下なかなかのネタバレ。
当分プレイしない人&従来作とのシナリオ的繋がりをちょっと知りたい方のみ回覧を。
Continue reading “うは、村一がオワッテルハハハハ(゚∀゚ )ハハハハハハ うう…。・゚・(ノД`) ほんでライドウですよ”