warage・・逃げ出した後。

槍100をやっとこさ購入。(みっちゃんありがとうございます)
ねんがんの うぉーえいじ を満喫したぞ!
久々に来てみたBSQの感想は、前衛が超多く、後衛が探しても数える程しか居ない事。
PTで後衛さんを誘おうにも、見つからない状況に多々陥りました。
こ、こんなに前衛ばっかだっけ・・。
PTメンバーの皆さんすみませんでしたorz
たまにはMONIKOの方で後衛に入ろうかなあ・・。
自分のメインスキル構成は、戦技調和槍アスリート。
やっぱり足があると死ににくいのは死ににくいのですが、本隊規模になると、押され出した場合、敗走指示まで生き残ったとしても逃げ切れるかは五分五分。
もっと上手く走れるようにならねば・・・。
小規模戦闘の場合はといいますと、やはり槍は扱い易いように感じました。
実用レベルの攻撃は、
刀剣→基本のアタック、変化のダイイング、防戦時のSD、追撃のニューロン、トドメのVB。(ISSSなんかあると、また楽しいのでしょう)
槍→基本アタック、牽制のガードブレイカー、万能なドラゴンテイル、トドメのタイダルスピアー、逃げと翻弄のポールフト(笑)
といった感じでしょうか。他のテクニックはどう考えても対人では実用性が低いです。
チョッパーとハルバを使ってみた感想は、何よりハルバのレンジが長い。
レンジが長いと、ココまで当たるものなのか、とちょっと驚愕。
ダメージについてはやはりチョッパーが↑なのですが、ニューロンとテイルの性能差を比べると、そこまで差はでない感じ。
只、短期決戦に重きを置く場合、SDやVBの爆発力には侮れない物があったなと痛感。
槍だと、敗色が強くなった相手も調和持ちだったりすると、トドメの一撃の破壊力に欠け、追いかけているうちにbuff消え。なんてことも多いんですよねえ・・。
Pスキルの問題もかなりありますし、まだまだ学ぶ所が多いようです。
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